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지도자 : X20A
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모선출격 예정 : 2024-05-12 20:00
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모선출격 예정 : 2024-05-12 20:00
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전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
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전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
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모선출격 예정 : 2024-05-12 15:45
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모선출격 예정 : 2024-05-12 15:45
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전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
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소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
점령여단 : 새마을
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소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
점령여단 : 공중부양무공샷
여단장 : 무공
소속 : ANI

전진기지전 예정 : 2024-05-13 19:00
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모선출격 예정 : 2024-05-11 15:45
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전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
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소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
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소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2024-05-12 19:00
점령여단 : 보리수
여단장 : 비엑스
소속 : BCU

전진기지전 예정 : 2024-05-13 19:00

 

본 게시물은 미니 온라인 간담회에 건의 예정중인 사항을 적은 것이므로 지극히 주관적인 의견입니다.

 

 

안녕하세요, 데카 정군 독도 여단의 사로 입니다.

20일 오픈 후에 있을 25일 데카 섭 BCU 세력 온라인 미니 간담회를 두고 건의할 내용을 몇가지 적어봤습니다.

주관적인 의견이므로 타인에게 공감되지 못할 수도 있습니다.

본 의견들은 미니 간담회에서 정식으로 언급할 예정입니다.

 

1. SP 회복킷의 프리화 (스포 회복킷을 마을 상점에서 구매 가능하도록 변경)

 

2. I 기어 스킬의 다양화 (다른 기어에 비해 스킬 시스템이 너무 빈약하다)

 

3. 신 스킬 패치 요망 (좀 더 다양한 스킬을 사용하면서 전쟁의 우위를 좌지우지 해야 한다)

 

4. 필살스킬 강화카드의 필요 재료 갯수 하향 (평생을 플레이 해야 얻을법한 고난이도의 필요 아이템 갯수)

 

5. WP 캡슐의 세부화 (현재 사냥으로서 얻을 수 있는 WP 캡슐은 한개당 3의 WP를 얻을 수 있지만, 몬스터의

 

레벨 구간에 따라 한번에 얻는 WP 캡슐 1개당 수치가 점점 늘어나게끔 변경, 항상 바쁜 유저들의 효율성을

 

고려해 드롭률 상향 조정도 필요)

 

6. 거점 시간대 조정과 생성 횟수의 상향 (평일에 바쁜 성인 유저들이 다수이므로 평일에 생성되는 시간대를

 

저녁 시간대로 조정, 멤버쉽의 활용도를 높일 수 있도록 생성 횟수 대폭 상향.)

 

7. 불법프로그램 사용자 영구 정지의 필요성 (게임 내 혼란을 야기시키고 비정상적으로 밸런스 수치를 증폭

 

시키므로 1회 사용시 1차 경고, 2회 사용시 영구 블럭 제재 조치 필요)

 

8. 모든 레이더의 성능과 미사일 속도, 엔진 속도 등의 전반적인 상향 필요 (좀 더 사실감 있는 전투상황과

 

아찔함 또는 스릴 있는 전투를 위해서 속도감 있는 플레이가 필요하다고 봄, 레이더의 기본,고급무기 사정거리

 

를 적당하게 늘려주고 실제 미사일과 동등한 속도 구현, 엔진 부스터의 속도 강화 요망.)

 

9. 유저의 편의를 위해 퀘스트의 난이도 하향과 적절한 보상이 필요하다. (고대의 수호자 퀘스트와 관련된

 

무젠 현상을 수정하고 필요한 몬스터의 제거 수를 하향하며, 전투에 필요한 여러가지 물자를 보상템으로

 

채택해야 한다. 유저가 충분히 즐길 수 있을 만큼만 보상해줘야 한다.)

 

10. 일반적으로 널리 쓰이고 있는 캐시무기의 공격확률을 약간 상향할 필요가 있다. (특히 엔릴의 경우,

 

유저들이 자주 찾는 무기임에도 불구하고 기본 공격확률이 70% 이다. 85% 정도로 소폭 상향 하는 편이

 

옳다고 생각한다)

 

11. 초고레벨 유저를 위한 버닝 맵 (수련맵) 의 필요. (58레벨부터서 101까지의 수련구도가 있다면,

 

101부터의 뚜렷한 사냥터가 없는 상황. 이에 초고렙 전용 사냥터의 패치가 절실하다)

 

12. I 기어의 스킬인 프렌지의 최종레벨 옵션 중 '연사력' 의 상향 필요 (다른 기어의 주요공격스킬

 

최종레벨 옵션에 비해 비약적인 옵션 증가율이 없다)

 

13. 모든 캐릭터의 고급무기 폭발 이펙트를 더욱 격렬하게 수정 (미사일 등의 고급무기가 터졌을 때의 이펙트가

 

너무 단조롭다. 좀 더 강렬한 이펙트를 통해 전투 시 박진감 넘치는 플레이가 가능하도록 만들어야 한다)

 

14. 일반 아이템을 레전드화 했을 때 상승하는 옵션 수치가 너무 낮다 (레전화에 성공하더라도 이후

 

업그레이드가 진행될 시 상승하는 옵션 수치를 대폭 높여야 한다. 아니면 레전화의 의미가 없다)

 

15. A 기어의 주력 무기는 기관포 (기본무기) 이나, 전차의 개념도 갖고 있으므로 지대지 공격능력도 상향이

 

필요하다. 번들류를 포 형식으로 바꿔서 지상 몹도 효과적으로 공략할 수 있도록 하는 것이 옳다고 생각한다

 

(현재 A 기어의 번들류는 사냥 용도 이외에 사용하는 경우가 거의 없다. 반드시 수정이 필요하다)

 

16. 맵의 전체적인 고도를 더욱 높여서 지상과 상공 간의 격차를 벌려야 한다

 

(비행 시뮬레이션의 특징을 살려 좀 더 효과적으로 전투를 할 수 있는 고도가 필요하다)

 

17. 모든 기어의 엔진 최소 속도를 모두 0m로 바꿔야 한다. (사냥을 할때는 물론, 쟁을 할때에도 모든 기어에게

 

정지 비행의 필요성이 절실하므로, 수정되어야 한다)

 

 

본 게시물은 미니 온라인 간담회에 건의 예정중인 사항을 적은 것이므로 지극히 주관적인 의견입니다.

 

 

 

 

이 밖에도 기발한 의견이 있다면 발언해주시기 바랍니다. ^^

 

 

 

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