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25일에 있을 미니 간담회에서 내놓을 건의 사항입니다.
2012.10.19 19:27
본 게시물은 미니 온라인 간담회에 건의 예정중인 사항을 적은 것이므로 지극히 주관적인 의견입니다.
안녕하세요, 데카 정군 독도 여단의 사로 입니다.
20일 오픈 후에 있을 25일 데카 섭 BCU 세력 온라인 미니 간담회를 두고 건의할 내용을 몇가지 적어봤습니다.
주관적인 의견이므로 타인에게 공감되지 못할 수도 있습니다.
본 의견들은 미니 간담회에서 정식으로 언급할 예정입니다.
1. SP 회복킷의 프리화 (스포 회복킷을 마을 상점에서 구매 가능하도록 변경)
2. I 기어 스킬의 다양화 (다른 기어에 비해 스킬 시스템이 너무 빈약하다)
3. 신 스킬 패치 요망 (좀 더 다양한 스킬을 사용하면서 전쟁의 우위를 좌지우지 해야 한다)
4. 필살스킬 강화카드의 필요 재료 갯수 하향 (평생을 플레이 해야 얻을법한 고난이도의 필요 아이템 갯수)
5. WP 캡슐의 세부화 (현재 사냥으로서 얻을 수 있는 WP 캡슐은 한개당 3의 WP를 얻을 수 있지만, 몬스터의
레벨 구간에 따라 한번에 얻는 WP 캡슐 1개당 수치가 점점 늘어나게끔 변경, 항상 바쁜 유저들의 효율성을
고려해 드롭률 상향 조정도 필요)
6. 거점 시간대 조정과 생성 횟수의 상향 (평일에 바쁜 성인 유저들이 다수이므로 평일에 생성되는 시간대를
저녁 시간대로 조정, 멤버쉽의 활용도를 높일 수 있도록 생성 횟수 대폭 상향.)
7. 불법프로그램 사용자 영구 정지의 필요성 (게임 내 혼란을 야기시키고 비정상적으로 밸런스 수치를 증폭
시키므로 1회 사용시 1차 경고, 2회 사용시 영구 블럭 제재 조치 필요)
8. 모든 레이더의 성능과 미사일 속도, 엔진 속도 등의 전반적인 상향 필요 (좀 더 사실감 있는 전투상황과
아찔함 또는 스릴 있는 전투를 위해서 속도감 있는 플레이가 필요하다고 봄, 레이더의 기본,고급무기 사정거리
를 적당하게 늘려주고 실제 미사일과 동등한 속도 구현, 엔진 부스터의 속도 강화 요망.)
9. 유저의 편의를 위해 퀘스트의 난이도 하향과 적절한 보상이 필요하다. (고대의 수호자 퀘스트와 관련된
무젠 현상을 수정하고 필요한 몬스터의 제거 수를 하향하며, 전투에 필요한 여러가지 물자를 보상템으로
채택해야 한다. 유저가 충분히 즐길 수 있을 만큼만 보상해줘야 한다.)
10. 일반적으로 널리 쓰이고 있는 캐시무기의 공격확률을 약간 상향할 필요가 있다. (특히 엔릴의 경우,
유저들이 자주 찾는 무기임에도 불구하고 기본 공격확률이 70% 이다. 85% 정도로 소폭 상향 하는 편이
옳다고 생각한다)
11. 초고레벨 유저를 위한 버닝 맵 (수련맵) 의 필요. (58레벨부터서 101까지의 수련구도가 있다면,
101부터의 뚜렷한 사냥터가 없는 상황. 이에 초고렙 전용 사냥터의 패치가 절실하다)
12. I 기어의 스킬인 프렌지의 최종레벨 옵션 중 '연사력' 의 상향 필요 (다른 기어의 주요공격스킬
최종레벨 옵션에 비해 비약적인 옵션 증가율이 없다)
13. 모든 캐릭터의 고급무기 폭발 이펙트를 더욱 격렬하게 수정 (미사일 등의 고급무기가 터졌을 때의 이펙트가
너무 단조롭다. 좀 더 강렬한 이펙트를 통해 전투 시 박진감 넘치는 플레이가 가능하도록 만들어야 한다)
14. 일반 아이템을 레전드화 했을 때 상승하는 옵션 수치가 너무 낮다 (레전화에 성공하더라도 이후
업그레이드가 진행될 시 상승하는 옵션 수치를 대폭 높여야 한다. 아니면 레전화의 의미가 없다)
15. A 기어의 주력 무기는 기관포 (기본무기) 이나, 전차의 개념도 갖고 있으므로 지대지 공격능력도 상향이
필요하다. 번들류를 포 형식으로 바꿔서 지상 몹도 효과적으로 공략할 수 있도록 하는 것이 옳다고 생각한다
(현재 A 기어의 번들류는 사냥 용도 이외에 사용하는 경우가 거의 없다. 반드시 수정이 필요하다)
16. 맵의 전체적인 고도를 더욱 높여서 지상과 상공 간의 격차를 벌려야 한다
(비행 시뮬레이션의 특징을 살려 좀 더 효과적으로 전투를 할 수 있는 고도가 필요하다)
17. 모든 기어의 엔진 최소 속도를 모두 0m로 바꿔야 한다. (사냥을 할때는 물론, 쟁을 할때에도 모든 기어에게
정지 비행의 필요성이 절실하므로, 수정되어야 한다)
본 게시물은 미니 온라인 간담회에 건의 예정중인 사항을 적은 것이므로 지극히 주관적인 의견입니다.
이 밖에도 기발한 의견이 있다면 발언해주시기 바랍니다. ^^
댓글 6
-
길가메쉬
2012.10.19 19:46
-
Jet_사이클론
2012.10.19 19:47
몇개는 마음에 드는군요... -
HO
2012.10.19 20:14
좋은 말씀인데...
기어간 배려는 전혀 없네요... 공평한 상황을 염두에 두심도 좋을듯 하네요.
대부분 의견을 보면 정말 자신이 모는 기어에 중점을 두는 정도네요.
간단히 기어간 배려를 한다면
사냥 속도와.... 쟁을 나갔을 때 킬막을 비교해 보면 좋겠죠. -
창고캐릭
2012.10.19 20:35
공평성이없네요 엔릴확증가라니 엔릴써봐서아는데 지금상태두 나쁘지않아요...아겨 에겨중심으루만...강조하시는건좀.. -
KinDe
2012.10.19 22:20
13번의 경우는. 부스터도 하향한게 서버 과부화 때문인데. 이펙트가 화려해지면 멋은 있죠.
한국섭 같이 동접이 바닥인 상황이래도 무시하기 힘든데 외국에서는 더 힘들겠죠.
한국섭만 하자고 하기에도 필요성에 비해 손이 많이가서 애매한 부분이네요. -
묵언수행
2012.10.20 00:21
아겨 프렌지 상향이라뇨ㅋ 이미 제일 성가신 기어가 되어버린 아견데
속도는 빠르지 뎀지에 녹지 박히지도 않지ㅋ 침묵쿨타임 하향..그럴 필요가 있나요 자살하면
쿨타임 초기화되서 지금도 무한대로 써대는데 바우 기본확을 100으로 올린다거나최종공폭 12발,최종지폭 16발로 늘려주고 비겨만 리듀스 퍼센트 옛날처럼 돌려놓으면
위에 의견 다 찬성함ㅋ 요약하면 다 실현불가능하다 봅니다
인비에 쿨타임이라.. 탄속 조금 박힌 아겨가 뒤에서 쫓아오면 인비 시전완료도
되기 전에 몇초만에 순삭인데ㅋ 아겨 엔진도 빨라서 쫓아가지도 못하고
포기하고 돌아서면 순식간에 쫓아와서 잡아대고 그래도 다른 기어들
불만 없이 잘 플레이 합니다.. 당최 이해가 안가는군요..
저도 가끔 아겨 몰면 킬막이 비겨보다 더 들어오고 죽지도 않던데
아머에 회옵션 나오고 가끔 거기에 뽀옵으로 피어스 10퍼도 붙죠 침묵 상향에 리듀스 추가됐죠
94엔진 이후로부턴 쫓아갈수도 없죠.. 엔릴 처음 맞았을땐 바우 쏘는줄 알았습니다ㅋㅋㅋ
전 비겨로 하루에 100킬 이상 꾸준히 하는 유저입니다
비겨보다도 킬막이 더 들어온다는건 어느정돈지 아시겠죠?
비숍반군 레인져님이나 chef님은 확 220셋팅으로 지폭 2~3방 쳐야 겨우 떨어집니다
요즘은 아예 저속엔진 차고 다니시더군요 그러고도 안죽습니다
피회암이나 올피암 입은 극공아겨도 얼마나 빡센지 말이 안나오네요
데미지는 발당 1000이상 뜰때도 있구요 방암은 다른 비겨한테 한방떠서 잘 안입습니다
입어봤자 요즘 피어스 셋팅 기본이라 잘녹는데 옵션으로 방30가까이 띄운 극방겨라면 모를까
방찍으면 또 데미지가 안뜨죠 아겨처럼 공/회 4씩 오르는 사기스탯도 아니고
혹시라도 '그럼 아겨 해보세요'라고 하실까봐 미리 말씀드립니다..
너무 단조롭고 컨트롤 하는 맛이 없어 재미 없어서 일부러 비겨 하는 유저입니다..
현재로도 불만이 있으시다면 본인 템이나 컨트롤에 문제가 있다고 봅니다..
음... 많은 부분에서 공감이 되긴하는데 너무 비현실적인것도 몇개있네요.
8번의 경우 굉장히 민감한 문제일것같구요. 레이더의 표시 범위를 확대시키는게 괜찮을것 같습니다. 레이더를 자주 보게 만드는거죠 현재의 레이더는 너무 작고 보기 불편합니다.
10번또한 기존의 애로우의 공격력과 비교해 보았을때 엔릴의 공격력은 가히 혁명 수준입니다. 400가까이 데미지 차이가 납니다. 엔릴이 그렇게 되면 무기의 전반적인 확률 상향이 이루어 질것이고 이건 회피형 아이기어한텐 거의 사형에 가까운 겁니다;;
11번은 버닝맵은 예당에서 신규유저들의 진입장벽을 낮추기위해 만든 것이라고 생각하고 있는데요 만약 이상태에서 버닝맵을 더 추가한다면 신규유저들은 기존의 유저와 차이를 좁히기 위해 정말 지루한 시간을 보내야 할것입니다. 레벨차이란게 템차이보다 무섭지않습니까?
17번은 아무리 생각해도 안될것같습니다. 정지비행은 말이안되요... 편의성을 위한다고는 하지만 이건 어떻게 해볼 수 있는 주제가 아닌것같습니다.
제 의견은 비겨들의 인비지블에 쿨타임을 60초 가량 주는게 가장 낫다고 봅니다 (에겨들의 위장도함께) 비겨들이 인비지블을 푼 그 시점에서 쿨타임이 적용되는거죠 이렇게 되면 인비지블을 난무하지않고 전략적으로 사용하게 되서 더욱 재밌는 전쟁이 될것같습니다. 그리고 아겨들의 침묵의 쿨타임이 너무 깁니다.. 현 3분에서 2분으로 단축이 필요한것 같습니다. 그리고 아겨 유저로서 프렌지 최종 상향은 적극 찬성합니다.